Số 7 Thánh Mẫu · Đà LạtTrò chuyện cùng trường: 0982 458 450

STEAM: ý tưởng nhỏ,
khám phá lớn.

Khám phá STEAM tại Happy Kids: khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học qua dự án gần gũi. Trẻ được hỏi, thử, sáng tạo và sửa.

Hỏi. Thử. Tạo ra. Làm lại.

STEAM kết nối khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học. Một hoạt động không bắt buộc có đủ năm lĩnh vực; điều quan trọng là trải nghiệm thực sự của trẻ.

Ví dụ một dự án: làm cầu cho mô hình đi qua. Trẻ chọn vật liệu, so sánh chiều dài, thử tải và sửa kết cấu; đồng thời vẽ, tạo hình hoặc kể câu chuyện về cây cầu của mình. Đây là ví dụ định hướng, không phải bản tin về một sự kiện đã diễn ra.

Hỏi. Thử. Tạo ra. Làm lại.
Hình minh họa được tạo bằng AI; không phải trẻ hoặc lớp học thực tế.

Trải nghiệm phù hợp với con

  • Panda: cảm nhận chất liệu, chuyển vật, thử âm thanh bằng vật lớn.
  • Bee: dốc lăn, ghép khối, phân loại và tạo hình phù hợp.
  • Orange: câu hỏi gần gũi, dự đoán, thử một thay đổi và diễn đạt.
  • Banana: lập kế hoạch, thử sửa theo nhóm và giới thiệu ý tưởng.

Công nghệ có trách nhiệm

Robot ưu tiên không màn hình. AI chỉ do người lớn chuẩn bị và kiểm duyệt, không thay thế tương tác, vận động hay vật thật. Panda và Bee không bố trí xem màn hình; với lớp lớn, nội dung ngắn có mục tiêu và phương án vật thật hoặc bản in thay thế.

Happy Kids vận dụng Montessori trong chương trình kết hợp. Các tài liệu tham khảo quốc tế không đồng nghĩa trường được chứng nhận bởi tổ chức nguồn.

Xem nhịp sinh hoạt

Một buổi gặp,
khởi đầu nhiều điều tốt đẹp.

Cùng tìm môi trường phù hợp cho hành trình lớn khôn của con.

Hẹn gặp tại Happy Kids
Happy Kids Montessori

Video tư liệu trước đây. Nội dung chương trình mới được mô tả trong các trang của website.